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調査データ
2016年1月29日
フリマアプリをダウンロードしたきっかけ「TVCM、クチコミ、スマートフォン広告」クチコミがスマートフォン広告を抜く
2016年1月8日
ゲームアプリをダウンロードしたきっかけ「パズドラ、モンスト」はTVCMとスマホ広告、「ツムツム」は同僚や友人から
2015年12月22日
2015年最も利用したアプリのジャンルは「ゲーム、SNS、動画」、「ゲーム、動画」は増加、「SNS」は減少
2015年12月14日
2015年版:スマートフォン利用者実態調査
2015年12月9日
スマートフォン連携の健康管理、活動記録できるグッズの認知度は64.6%、利用者は16.3%、2014年と比較すると利用者は6.2ポイント増
2015年12月3日
40代~60代の4割が「シニア向けサービス」というカテゴリへ魅力を感じない
2015年11月30日
スマートフォンゲームアプリ課金への支払い経験者の64.2%が何かしらのルールを決めている
2015年11月20日
5割以上がスマートフォン契約前後で何らかのギャップがあったと回答
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