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2016/1/26

アプリゲームのTVCMはユーザーに届くのか

アプリゲームのTVCMはユーザーに届くのか アプリゲームのプロモーションの手段のひとつとして「TVCM」というチャネルを利用する企業が増えています。年末年始のTVを見ていて、アプリのCMの多さに驚かれた方も少なくなかったのではないでしょうか。

  • 2016/1/29 

    フリマアプリをダウンロードしたきっかけ「TVCM、クチコミ、スマートフォン広告」クチコミがスマートフォン広告を抜く

    MMD研究所と、株式会社コロプラが提供するスマートフォン向けインターネットリサーチサービス「スマートアンサー」は共同調査を行い、第9弾として「2016年1月フリマアプリに関する利用実態調査」を実施致しました。事前調査においてフリマアプリの利用経験があると回答した人を対象に、フリマアプリの利用についてスマートフォンを所有する13歳~39歳の男女1,805人聞いています。

  • 2016/1/27 

    2月17日(水)開催、2Dアニメーション制作のための「Spine」活用・実例セミナー

    2016年2月17日(水)、エボルブによる高クオリティにして時短コストカットが可能、2Dアニメーション制作のための「Spine」活用・実例セミナーを開催します

  • 2016/1/27 

    エボルブ、Spineを活用した2Dアニメーション専門工房を設立、静止画1枚でアニメーション制作が可能「キャラモーションスタジオ」

    スマートフォンアプリ・ソーシャルゲーム制作・開発を行う株式会社エボルブ(大阪市中央区、代表取締役:安松 亮)は、Spineを導入した2Dアニメーションを制作する専門工房「キャラモーションスタジオ」を立ち上げました。

  • 2016/1/26 

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  • 2016/1/14 

    2016年1月:格安SIM利用意識調査

    今回の調査では、格安SIM利用者、格安SIM検討者、格安SIM未検討者の3属性に対し、利用中の格安SIMサービス、選ぶ際に参考にした情報源、決め手となった情報源、利用後の格安SIMの印象、スマートフォンの利用意識や、利用を検討した格安SIM、検討したが、利用していない理由、格安SIMの印象など、利用者~未検討者の格安SIMや、スマートフォンに対する意識がわかります。

  • 2016/1/13 

    スマートフォン端末満足度に見るマーケティングの打ち手のヒント

    昨年12月、MMD研究所では2015年を総括する『2015年度版:スマートフォン利用者実態調査』を発表しました。今回はその中のスマートフォン端末の満足度を使って、マーケティングのヒントを考えてみたいと思います。

  • 2016/1/12 

    ECサイトの不正アクセスやトラブルを24時間365日有人で監視・復旧スタート『救部隊365』サービス開始 / ボクブロック株式会社

    EC-CUBEサイト構築・運営サポート・EC向け製品開発の専門会社ボクブロック株式会社と10,000ホスト以上のサーバー監視実績があるMSPサービス専門会社ネットアシスト株式会社は、業務提携しEC-CUBEサイト向け24時間・365日有人監視・復旧サービス『救部隊365』をリリースしたことをお知らせいたします。

  • 2016/1/8 

    ゲームアプリをダウンロードしたきっかけ「パズドラ、モンスト」はTVCMとスマホ広告、「ツムツム」は同僚や友人から

    MMD研究所は、20歳以上の男女554人を対象に「2015年スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」を実施致しました。

  • 2015/12/25 

    2015年:人気パズルRPGアプリ利用者調査

    利用率上位10の人気パズルRPGアプリ利用者の課金率、認知・ダウンロードのきっかけ、継続利用・辞めた理由など、人気パズルRPGアプリ利用者の動向からゲームアプリの今が見えてきます。 この調査レポートには、人気パズルRPGアプリ利用者の動向やアプリ比較から、人気アプリのポイントがわかったり、ターゲットに向けたアプローチ方法などマーケティングのヒントがあります。

  • 2015/12/22 

    2015年最も利用したアプリのジャンルは「ゲーム、SNS、動画」、「ゲーム、動画」は増加、「SNS」は減少

    MMD研究所は20~69歳以上の男女562人を対象に「2015年スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施致しました。※本調査は「2015年版:スマートフォン利用者実態調査」とは調査対象が異なります。

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格安SIM利用意識調査データ

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